Sam. Sep 25th, 2021

À peine une semaine s'est écoulée depuis le début de Facebook tester les annonces dans les applications Oculus et déjà l'initiative a rencontré des problèmes. Lundi, l'un des quelques développeurs impliqués dans l'expérience publicitaire initiale a déclaré qu'il se retirait du test. Resolution Games a tweeté qu'il avait décidé que les publicités dans l'application n'étaient pas adaptées à son jeu de tir multijoueur blaston après avoir « écouté les commentaires des joueurs ».

Le développeur avait encouragé sa base d'utilisateurs à laisser leurs réflexions sur un canal de rétroaction publicitaire sur son serveur Discord. Comme repéré par Télécharger la réalité virtuelle, des joueurs en colère avaient également revu bombardé blaston sur Oculus Store et Steam peu de temps après l'annonce de sa participation à l'essai publicitaire.

La décision de Resolution Games marque un revers pour la stratégie publicitaire en plein essor de Facebook pour Oculus. Après avoir inséré plus d'annonces dans Instagram et son plate-forme principale, l'entreprise risquait d'irriter les joueurs passionnés en diffusant des publicités en réalité virtuelle. Contrairement à ces autres services, Oculus n'est pas gratuit : un Oculus Quest 2 le casque seul commence à partir de $299. Pendant que blaston est aussi un jeu payant. 

Resolution Games a indiqué que les publicités n'étaient pas complètement hors de la table et qu'il cherchait à savoir si son titre gratuit Appât! peut être une meilleure option pour eux - indiquant que les développeurs de jeux gratuits peuvent avoir plus de facilité à mettre en œuvre des publicités dans Oculus.

Dans un communiqué, le PDG de Resolution Games, Tommy Palm, a suggéré que les publicités en réalité virtuelle pourraient être inévitables. "Notre mission chez Resolution Games a toujours été de travailler pour aider l'industrie dans son ensemble à faire avancer la réalité virtuelle pour le bien de toutes les personnes impliquées. Parfois, cela signifie être le premier à tester certaines choses pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas », a-t-il déclaré.

« Si les publicités en réalité virtuelle deviennent inévitables comme sur d'autres plateformes, nous voulons nous assurer que même si nous avons cette chance de recommencer et de le faire correctement, nous le faisons. Nous accueillons tous vos commentaires en cours de route afin que nous puissions avoir une conversation constructive à ce sujet et créer la meilleure voie à suivre. »

Facebook a décrit l'entreprise publicitaire comme bénéfique pour les développeurs, leur donnant un autre moyen de générer des revenus. Son plan final était d'étendre les publicités sur la plate-forme Oculus et l'application mobile qui l'accompagne. Le géant de la technologie a également tenté de dissiper les problèmes de confidentialité en promettant de ne pas utiliser les données Oculus, y compris les données de mouvement et de caméra, pour des publicités ciblées.

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